Nintendo 3DS al desnudo

Aquí traigo más novedades aún! Esta vez es un análisis completo de la 3DS.

Size (when closed):
Approximately 5.3 inches wide, 2.9 inches long, 0.8 inches tall.
Weight:
Approximately 8 ounces.
Look:
Final design is TBA.
Top Screen:
3.53-inch widescreen LCD display, enabling 3D view without the need for special glasses; with 800×240 pixel resolution (400 pixels are allocated for each eye to enable 3D viewing).
Touch Screen:
3.02-inch LCD with 320×240 pixel resolution with a touch screen.
Cameras:
One inner camera and two outer cameras with 640×480 (0.3 Mega) pixel resolution.
Pre-Installed Software:
TBA
Nintendo 3DS Game Card:
2 GB Max. at launch.
Wireless Communication:
Can communicate in the 2.4 GHz band. Multiple Nintendo 3DS systems can connect via a local wireless connection to let users communicate or enjoy competitive game play. Systems also can connect to LAN access points to access the Internet and allow people to enjoy games with others. Will support IEEE 802.11 with enhanced security (WPA/WPA2). Nintendo 3DS hardware is designed so that even when not in use, it can automatically exchange data with other Nintendo 3DS systems or receive data via the Internet while in sleep mode. Game Controls:
Touch screen, embedded microphone, A/B/X/Y face buttons, + Control Pad, L/R buttons, Start and Select buttons, “Slide Pad” that allows 360-degree analog input, one inner camera, two outer cameras, motion sensor and a gyro sensor.

Other Input Controls:
3D Depth Slider to adjust level of 3D effect (can be scaled back or turned off completely depending on the preference of the user), Home button to call system function, Wireless switch to turn off wireless communications (even during game play), Power button. The telescoping stylus is approximately 4 inches when fully extended.

Input/Output:
A port that accepts both Nintendo 3DS game cards and game cards for the Nintendo DS™ family of systems, an SD memory card slot, an AC adapter connector, a charging cradle terminal and a stereo headphone output jack.

Sound:
Stereo speakers positioned to the left and right of the top screen.

Battery:
Lithium ion battery details TBA.

Languages:
TBA

Parental Controls:
Parental controls similar to the Nintendo DSi system will be included.

Finalmente, os incluyo imágenes más detalladas en los tres colores:

Ejemplo de juego: captura del Metal Gear Solid Snake Eater 3D

Nintendo 3DS características

Hola de nuevo!

Aquí traigo algunas de las características de esta nueva consola, Nintendo 3DS:

– Stereoscopic Vision (Visión estereoscópica)
– Tag Mode
– 3D Camera: gracias a las dos cámaras frontales que incorpora, se podrán sacar fotos en 3D.
– Motion Sensor Gyroscope: viene a ser algo parecido al sistema de los mandos de PS3. Giras la consola y se mueve con tus movimientos (se puede jugar al Mario Kart de la misma forma que si tuvieras en tus manos el volante de Wii).
– Analog Controler
– D-Pad
– Modo Online

Algunos juegos para esta consola serán:

– Nintendogs +cats: El clásico nintendogs (pero con gatos) y que aprovecha la cámara interna para interactuar con los animales, reconocen a su dueño, mueven la cabeza como tu la mueves,…
– Resident Evil Series
– Kingdom Hearts 3D
– Samurai Warrior
– Street Fighter
– Metar Gear Solid
– etc.

Aquí algunas capturas de la E3:

Nintendo 3DS

Por fin tenemos imágenes de la nueva consola Nintendo 3DS.

Esta nueva consola de Nintendo incorporará por primera vez un sistema 3D sin gafas. De momento está en dos colores, negro y azul (la de la imagen).
Aún no conocemos del todo sus características, pero podemos anticipar algunas como que incorpora cámara 3D.

Algunos de los juegos que aprovecharán este 3D serán el Metroid, el Kingdom Hearts entre otros.

Estad atentos a más novedades ^^!

Nintendo AntiPiracy [AP]

No hace mucho que los juegos de NintendoDS están llegando con una nueva protección que ralentiza el proceso de piratear un juego; antes todo juego nuevo era compatible con los cartuchos de carga (sin parchear), ahora los crackers tienen que echarle mano al juego, por lo tanto es necesario que haya un equipo de apoyo para los cartuchos de carga para aumentar la compatibilidad.

Esto hace que las R4 que tanto persigue Nintendo, cada vez sean más rechazadas y los vendedores opten menos por vender R4, ya cada vez suman más los juegos que no cargan en dichos cartuchos.

Hoy en día R4 no es una marca, sino sinónimo de cartucho de carga para NintendoDS fabricado con 2 duros y clonado de otro (tales como DSTT, Aceckard, …)

Por lo visto para implementar este sistema de seguridad Nintendo ha contratado a un guru de la protección antipiratería.

pirateria

A ver cuanto tardan en cargarse por completo el sistema.

Alicia en el País de las Palomitas

¿Te llamas Alicia? Pues estás de suerte, sobre todo si quieres ir al cine a ver “Alicia en el País de las Maravillas”.

La razón es una curiosa promoción lanzada por Yelmo Cineplex : si presentas tu entrada y tu DNI, te regalan una palomitas!

No es gran cosa ya que te dan unas palomitas de tamaño infantil, pero es más de lo que Yelmo nos suele ofrecer, sin contar con los descabellados precios que constantemente suben

Avatar en 3D rojo/azul

Este 21 de abril sale Avatar de Jame’s Cameron en Bluray y en DVD, sin embargo no habrá versión 3D hasta noviembre, al menos no oficial.

Sin embargo, circula por internet un screener de Avatar en 3D rojo/azul. Dado que es un screener, la calidad no mes muy buena, sin embargo, nos da a pensar que una versión oficial en rojo/azul aunque fuera, tampoco estaría mal.

El gran problema de este sistema es lo difícil que es dar con las tonalidades adecuadas de rojo y azul para los cristales, y configurar bien tu pantalla para distinguir bien del todo las 2 imagenes y así no marearte. Estoy seguro que si hubiera sido una versión oficial la calidad sería bastante decente, ya que hasta los juegos se ven espectaculares en 3D rojo/azul.

[PC]Assassin’s Creed 2: Pirata VS Original

Hace unas semanas os comentabamos que, tras la salida de este juego que requiere conexión permanente a internet para jugar, Ubisoft sufrió un ataque a sus servidores, de manera que los compradores de las versiones originales se pasaron un fin de semana entero sin poder jugar a sus juegos originales.

Pues bien, desde un princpio se especulaba con que, este sistema de seguridad, solo iba a perjudicar a los compradores de la versión original del juego, ya que cuando “crackearan” el juego, no iba a servir para nada la estricta protección, al igual que todas.

A fecha de hoy, ya se puede conseguir una modificación que permite a los usuarios saltarse la protección y permitiendo jugar SIN CONEXIÓN PERMANENTE, por lo que a día de hoy podemos afirmar que la decisión de optar por esta protección anticopia ha sido un completo fracaso.

Pongámonos en una situación que perfectamente puede ocurrir:

Ningún servidor es perfecto ni funciona el 100% del tiempo. Ahora mismo si fallan los servidores de Ubisoft, el comprador no podrá disfrutar del juego mientras el que lo obtiene por otros medios sí.

Tampoco la partida guardada esta alojada en el equipo, sino en los servidores de Ubisoft, por lo tanto si se decidiera optar por el método offline no oficial, no se tendría acceso a las partidas guardadas.

En fin, saquen sus conclusiones, pero yo desde luego esto no anima a la gente a comprar juegos originales.

Registros Final Fantasy XIV ONLINE beta [PC]

Si quieres probar la beta del Final Fantasy XIV para PC, puedes registrarte en la siguiente página:

FINALFANTASYXIV

Y cruzar los dedos a ver si te cojen!

Mucha suerte y si os cogen, enrollaros y escribirnos vuestras experiencias!

Nuevos Forceware 197.45

Ha salido una nueva actualización para las gráficas Nvidia Geforce, que trae consigo una actualización del 3D Vision por lo que todos aquellos que jugáis en 3D, conviene actualizar.

Si todavía no sabes lo barato que es jugar en 3D con CUALQUIER pantalla y una tarjeta gŕafica NVIDIA, pasaros por el siguiente enlace:

3D VISION ROJO/AZUL

Para descargarlos pasaros por aquí:

www.nvidia.es/drivers

Información:

Novedades de la versión 197.45

-Recomendado; el mejor rendimiento con las nuevas funciones aceleradas en la GPU de Adobe CS5.

-Corrige un problema de reproducción de vídeo de Media Player Classic.

Funcionalidad existente en los controladores de la versión 197

-Incorpora soporte para la Nueva Generación ION.

-Incorpora soporte para las GPUs GeForce GT 320, GeForce GT 330 y GeForce GT 340.

-Actualiza el software del sistema PhysX a la versión 9.10.0129.

-Actualiza el controlador de audio HD a la versión 1.0.9.1 (para las GPUs compatibles).

-Incrementa el rendimiento en varios juegos de PC con respecto a la versión 196.21 WHQL.

He aquí algunos ejemplos de mejoras registradas:

Hasta un 13% más de rendimiento en Crysis: Warhead con una GPU

Hasta un 30% más de rendimiento en Crysis: Warhead con tecnología SLI

Hasta un 13% más de rendimiento en H.A.W.X con una GPU

Hasta un 15% más de rendimiento en H.A.W.X con tecnología SLI

Hasta un 30% más de rendimiento en Left 4 Dead con una GPU

Hasta un 28% más de rendimiento en Left 4 Dead con tecnología SLI

-Incorpora capacidad SLI y multi-GPU para numerosos juegos nuevos

tales como Assassin Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Command and Conquer 4,
Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, Mass Effect 2, Napoleon: Total War y Zombie Driver.

-Mejoras en el soporte de SLI para World of Warcraft y Unigine.

-Añade soporte para sustituir el control de antialiasing de Mass Effect 2.

-Incluye numerosas correcciones de errores. Consultar las notas sobre

 la versión en la ficha de documentación para ver más información sobre las correcciones más importantes
introducidas en esta versión.

Funcionalidad existente:

-Proporciona aceleración en la GPU para ofrecer una reproducción

más fluida de vídeos HD con la nueva beta de Adobe Flash 10.1. Más información, aquí.

-Apoyos OpenCL(Open Computing Language) 1.0 para 8 serie GeForce y más tarde GPUs.

-Apoyos OpenGL 3.2 para 8 serie GeForce y más tarde GPUs.

-Admite configuraciones de una GPU y tecnología NVIDIA SLI* con aplicaciones DirectX 9 y OpenGL.

-Proporciona aceleración de NVIDIA PhysX en la tarjeta gráfica GeForce.

Permite usar una tarjeta para los gráficos y dedicar otra tarjeta para procesar los efectos de física de PhysX.

-Permite utilizar las funciones de monitorización de la temperatura y overclocking de la GPU
mediante la instalación del software NVIDIA System Tools.

[XBOX360]Trailer Gears Of War 3

Ya ha salido el trailer de la tercera entrega de esta saga, que pisará europa el 8 de Abril del próximo año.

Seguramente, muestren más contenido del juego en la E3, así que habrá que estar antentos.

Que lo disfrutéis.